当然也不是说买这个阵法就绝对物超所值,毕竟600积分可是一笔天价费用,一局获胜战场下来的积分奖励几乎就要全花光,可能会因此突然和其他玩家脱节,导致后续战场失利,得不偿失。
但身在积分榜前茅的姜陵还是有信心多战几场的,这个阵法势必要攒钱拿下。
更新的第六条,频道缩减,倒是让姜陵有些不太理解这是什么意思,虽说参赛选手已经减少到了300人,的确不需要那么多的频道了,但缩减一半又有什么意义呢?
姜陵简单思索了一下,猜测可能只是为了减少后台人员的维护成本,对战局有什么影响,倒是看不出来。
而这前六条更新,所带给姜陵的诧异,都赶不上第七条。
玩家可以选择下一局战场的参战目的地?而后优先匹配至对应地区的战场?
这可算实实在在地超乎了姜陵的预料。
这改动对玩家的影响可以说十分巨大,剩余的参赛选手,都是经历了多场战斗,绝大多数人也在战局结束后以积分兑换过游戏世界时间,前往游戏世界触发支线剧情或者与NPC进行交互,都在部分区域有着“势力”以及影响力在的。而参战可选择目的地,无疑可以帮助玩家找到合适自己的战场,也能增进对目标地剧情的关联程度。